然了,在实力排行榜上占有高位的玩家,隐藏分一般也不会低;就算职业玩家们的“硬实力”有很大一部分可以靠工作室来支撑,但若是本人的能力不济,自然也不会得到那么多的资源。
那么……现在再回过头来说“没有预赛”的事情,就比较好解释了。
和前两次比赛既设“门槛”,又办“预赛”的设置不同,这次的S3,只要迈过“门槛”,就是复赛。
而这门槛就是——全队七人的隐藏分总分超过500,只要符合这个条件的队伍,直接就能进入淘汰赛阶段。
这个“500分”大致是个什么概念呢?以梦公司这次公布的大数据来看,在排除10级以下分数尚不稳定的玩家的前提下,惊悚乐园玩家们的平均隐藏分是62分;只要是隐藏分高于这个分数的人,就可以视为水平超过了平均值。
这么一看,即使是七个刚好达到平均水平的玩家,组队的总分也已经有434了,当然,这样的实力,是不够参赛资格的……
想要参加S3的比赛,一支队伍中七人的平均隐藏分至少要达到71.43,由于该分数不计小数点,所以基本就是人均72分这个标准。
和S1、S2相比,这次的“门槛”从某种意义上来说反而是降低了;如果一支队伍中有某个分数特别高的、比方说隐藏分一百多分的人存在,那对其他人的要求就会相应变得宽松,这就让一些隐藏分不足72的人也有了参赛的可能。
说完了门槛,再说赛制。
S3的赛制很简单,采取淘汰赛的形式,每一轮,所有参赛队伍都将两两配对展开对决,输的队伍直接淘汰,赢的晋级,直到最后剩下一支队伍,那自然就是冠军。
而匹配的方式,是“完全随机”,也就是说……即便概率很低,但第一轮就发生“秩序VS诸神”这种对决的可能性也不是没有。
还有,任何一轮如果出现队伍总数呈单数的情况,那么在随机匹配完成后,落单的那支队伍便将轮空,自动晋级。
这样的规定……无疑增加了很多偶然性,极有可能出现的一种情况就是——工作室麾下的职业强队在第一轮就互相遭遇并有一方被淘汰,而一些休闲玩家组的队伍却靠着战胜比自己水平还差的对手、或是轮空……走得比强队更远。
对此,各大游戏工作室肯定是颇有微词的;但相对的,广大玩家自是喜闻乐见。
这个世界上有一类游戏,专门靠着榨取1的深度玩家的钱来盈利,这类游戏的游戏性是次要的,玩家获得的体验完全靠投入金钱的数字来决定,除了那些投入大量资金的玩家之外,剩下99的休闲玩家都是游戏公司给深度玩家的功能之一;像这样的游戏,运营方就不需要过多地考虑休闲玩家的体验或是看法什么的了,反正捞完一笔快钱后就关服,过段时间换个壳儿,再推一款换汤不换药的游戏出来,又捞一遍。
但……惊悚乐园并不是这样的游戏。
在S1和S2的比赛后,梦公司发现了一个问题——大赛中,普通玩家的“参与感”太低了。
按照此前那种赛制,绝大多数非职业玩家在预赛阶段就被刷得差不多了,除了“地狱前线”这种极端特例之外,其他休闲玩家……无论个人还是团队,即使进了复赛圈也都是一轮游。可以说,从复赛开始,比赛就完全成了各路工作室和个体职业玩家间的对决。
虽说这也是正常现象,而且玩家们也挺喜欢看这种高水准比赛的,但梦公司还是觉得……要改。
因此,这回的新赛制,在保证参赛玩家的水平“高于平均值”的基础上,给了那99的休闲玩家很大的表现空间;“最强的队伍会赢”这点,并没有改变,不同的是……这次,各种各样的队伍、那些在以往的赛制中难以晋级的休闲玩家、奇葩玩家,都有了登场的机会。