当晚八点,茧之战的规则,也被详细列出。
茧之战,共分为五轮。另附两轮额外的附加赛。
五月十七日凌晨一点。茧之战第一轮开始。三千名玩家将进行一对一的随机匹配,决出胜者组和败者组,各一千五百人。
败者组中,预赛成绩较差的一千三百八十人,将直接被淘汰;剩余的一百二十名玩家进入附加赛。
五月十八日凌晨一点,附加赛第一轮。由败者组中预赛战绩最佳的一百二十人,与胜者组中预赛战绩最差的一百二十人……进行一对一随机匹配。败者直接淘汰。
五月十九日凌晨一点,附加赛第二轮。由附加赛第一轮中剩余的一百二十名玩家再决一场。在两轮附加赛中幸存下来的六十名玩家,可加入胜者组。
五月二十日凌晨一点,茧之战第二轮。胜者组的一千三百八十名玩家,加上闯过附加赛的六十人,共计一千四百四十名玩家,进行随机匹配对局。败者直接淘汰。
五月二十一日凌晨一点,茧之战第三轮。七百二十进三百六十。
五月二十二日凌晨一点,茧之战第四轮。三百六十进一百八十。
五月二十三日凌晨一点,茧之战第五轮。一百八十进九十。
至此,茧之战阶段完毕,最后留下的九十名玩家,将与十名特邀玩家合并为百强,进入蝶之战。
基本上来讲……到了这复赛时期,想要更进一步,是一场都不能输的……
这三千人,皆是大浪淘沙后留下的高手,相信他们也明白,每一场都很关键。如果你一时失手、马失前蹄,那也只能自己买单。
当然了,赛制上,还是给玩家们留下了一线余地。
考虑到第一轮中很可能有顶尖好手过早相遇,所以设置了两轮附加赛。给了他们卷土重来的机会。同时,附加赛也可以再考验一下那些胜者组中实力较差的选手。
另外……就是关于“战绩”的概念,这是一个争议最多的话题。目前论坛上就出现了……有些玩家赢了三十七场就晋级了,但还有些同样赢了三十七场却没有晋级的情况。
关于这点,梦公司给出了令人足够信服的数据。系统会根据每一名玩家在预赛那五十场对决中所消耗的总生存值、体能值、战斗时间、以及技巧值获取情况等等,做出综合评定。这项评定在决定附加赛名单时也会用到。是评判相同胜场情况下,哪名玩家战绩比较好的依据。
…………
五月十七日凌晨。
小叹以睡眠模式登陆了游戏,怀着忐忑的心情,准备迎来自己的第一场茧之战。
如果说预赛给人的感觉和一般的1v1杀戮游戏相差不大的话,那这复赛……可就大不一样了。
这可是有实况转播的,万一随机到的对手是某位知名玩家,那这场对决甚至有可能被搬上商城的主荧幕,然后在解说员的点评下,供数十万人观看。
小叹这人从小也颇为低调,没怎么抛头露面过,到了这时候,难免会有些紧张起来。
不过这些心理上的怯场反应,到真正开打的时候,应该很快就会被忽略掉。反正玩家在剧本里面也看不到观众、听不到解说;就算真的被抽中,上了主荧幕,他们也不知道。
对玩家来说,只要把注意力集中在战斗本身就行了。
重要提示:茧之战第一轮即将开始,请在游戏时间十分钟内,做好准备,倒计时结束将立即传送。系统语音在零点五十分响起。
提示结束后,小叹只要打开游戏菜单,便能看到最右上方显示的倒计时。