身覆盖着一层半凝固状的血,那张没有皮肤的血脸比纯粹的骷髅更加恐怖。这怪物显然是个小ss,而触发它出现的条件就是玩家停留在警局门口一段时间,并尝试寻找进入的方法。
“龙哥你先牵制它一下,拖延时间。我绕到它身后,从那个窟窿摸进去,找找有没有枪之类的东西,找到就出来帮忙。”封不觉说道:“你们注意保留生存值,别硬拼。”
他在看到那血尸的时候,就权衡了一下战斗的结果以及损失,他们现在可没有类似血尸必须死的克制型装备,能用来伤害这只怪物的只有盾牌、管钳、水果刀这三样东西,用这类近距离的短兵器对抗先前那体型较小的怪婴还行,而面对这个比龙傲旻还高大的血尸,这种配置就吃紧了。
所以现在最好的办法就是加强一下龙傲旻的实力,让他顶住血尸。而封不觉自己,决定冒险进入警局去搜寻武器。这只血尸的出现让封不觉越发确信警局里藏着一些具有战术价值的物品。技能、装备、剧情物品都有可能,他计划在最短的时间内找出一件,然后迅速折返回来解决掉这个怪物。
“你放心去吧,就算我在你回来前就被干掉了,也会想办法把这装备还给你的。”龙傲旻回道,说罢他就迎上前去,立刻吸引住了血尸的注意力,随即展开游斗。
“嗯……不必说的这么认真,只是件装备罢了。”封不觉看上去倒是满不在乎,他面对那狰狞的血尸毫无惧色,俯身向前,高速移动,从其侧面绕了过去,用一个跨栏般的动作跃进了墙壁上的窟窿里,消失于漆黑的警局中……
远处的两人此时有些不知所措,孤独和寂寞依旧扮演着手无寸铁,帮不上忙的角色,他们也很无奈,只好退远一点,免得碍手碍脚。
王叹之小心翼翼地接近了血尸,现在怪物的注意力主要放在龙傲旻身上,只要一有合适的时机,他就上去割血尸一刀,击之即走,只在确保不会被ss重创的情况下才发动攻击。
和龙傲旻以力撼力、能抗能打的战斗风格不同,王叹之的战斗方式偏向于敏捷型。闪躲游走,攻其不备,有进有退,消磨为主。这种套路是不适合使用钝器或者盾牌之类的装备的,带刃的武器就是最佳选择,他不需要很强的力量支持,只要速度够快,刀锋掠过,轻蹭一下也能产生伤害。
后来这二人都是以格斗为主要专精的玩家,但同样的专精下,却诞生了战斗方式迥异的两个人物。他们的风格在这个剧本中便可初见端倪,一个擅长的是“力”,另一个擅长的是“速”。
到了游戏后期,玩家的能力不断变强,同专精玩家就会因为个人对战斗方式的见解不同产生难以想象的差异。而且还有其他专精的存在,比如“格斗”配“射击”或“格斗”配“医疗”,再加上无数的技能组合,可以说,惊悚乐园中的人物,是存在无限可能性的。
这就是为什么,这个游戏没有设置“职业”的界定,以这个系统的强大性能而言,职业反而会成为限制玩家的一种束缚。
一个网络游戏的后期体验和个性化的人物属性是非常重要的,如果每一个人物到了最高级,都拥有一模一样的属性,而且还被“职业”限制了可用的技能,那会是相当无趣的。任何一个普通玩家只要去看一下那些顶尖高玩写的攻略,基本就清楚自己所练职业最后的基础属性是多少,有哪几种技能配法,该入手哪些装备配合技能等等……
不过现在的游戏设定,就给了玩家自由发挥的巨大空间,首先,除了体能值以外,根本没有“人物属性”一说,生存值和惊吓值永远是用百分比的能量槽显示,无具体数值。攻击造成了多少伤害,防具能承受多少伤害,都不会给出数字之类的东西。
其次,技能和装备全是随机生成,也没有职业之分,专精就是全部。玩家会在剧本过程中自己解锁并摸索擅长的专精,如果